Stille indendørs festspil til børn
Leder du efter enkle, men sjove, indendørs festspil til børn? Disse lette cirkelaktiviteter er gode, stille spil at spille, når du er klar til at berolige børnene lige før du klipper kagen eller går hjem.
Gæt hvem der er det
- Lad børnene sidde i en cirkel. Vælg en person til at være "gætter", og lad dem forlade cirklen og gemme sig i et andet rum eller bag en mur, så de ikke kan se cirklen.
- Vælg lydløst nogen til at være "det". Gør dette ved at pege på dem, så "gætter" ikke kan høre, hvem du har valgt. De andre børn i cirklen skal dog se, hvem du valgte.
- "Det" begynder derefter at lave en stille hånd- eller fodbevægelse. Han kunne klappe på hovedet, klappe benene som sommerfuglvinger eller banke fødderne for eksempel på gulvet. Så snart "det" begynder at bevæge sig, skal resten af cirklen efterligne ham. Hvert femte sekund eller deromkring skulle han ændre bevægelsen til noget andet.
- Lad "gætter" komme tilbage til cirklen. Hun har to chancer for at gætte, hvem "det" er.
- Hvis "gætter" ikke kan finde ud af, hvem der fører gruppen, bliver den person, der var "det", den næste "gætter". Hvis hun træffer det rigtige valg, får hun vælge en anden til at være "gætter" nu.
- Gentag indtil børnene begynder at miste interessen for spillet, eller når alle har haft en chance for at være både "gætter" og "det".
Fotografisk hukommelsesspil
- Lad børnene sidde i en cirkel.
- Giv et fotografi rundt om cirklen. Giv hver spiller 30 sekunder til at studere billedet, før det sendes til det næste barn.
- Tag billedet væk og aflever hvert barn og pen og stykke papir.
- Giv spillerne et minut til at liste så mange detaljer, som de kan huske fra billedet.
- Når tiden er gået, vinder den spiller, der har flest poster, der faktisk er på billedet, spillet.
Mysterietaske
- Vælg ti almindelige genstande fra hele huset.
- Lad børnene sidde i en cirkel.
- Giv dem hver et stykke papir nummereret fra en til ti.
- Læg genstandene en ad gangen i en tøjpose (du kan også bruge en pudebetræk eller en sok)
- Hver gang du lægger en genstand i posen, skal du sende posen rundt om cirklen.
- Spillere kan mærke posen, men ikke åbne den for at se eller placere deres hænder inde.
- Når de føler hver vare, bed dem om at skrive deres bedste gæt ned til, hvad det er ved siden af nummeret i den rækkefølge, det blev sendt.
- Når alle ti genstande er videregivet, skal spillerne dele deres lister, når du afslører identiteten på hvert objekt.
- Spilleren med de mest korrekte gætter vinder.
Opdateret af Christine gauvreau
Læs også: Hvad er Hatchimals-legetøj?