Spion spil til en hemmelig agent fødselsdagsfest
Ringer til alle superspioner, hemmelige agenter og undercover-agenter! Din mission, hvis du vælger at acceptere den, er enkel: Rapporter til festlokalet og have det sjovt at spille disse hemmelige agentspil.
Mellem laserstrålene
For at spille dette spil skal du have et område, hvor du kan strenge noget garn, bånd eller tape i et weblignende mønster. Når du har konfigureret en laserstrålehindringsbane, skal du placere en værdifuld genstand på den ene side. Lad børnene stille op på den anden side. Én af gangen skal spillerne væve sig igennem uden at røre ved nogen af "laserstrålene." Når en spiller når den anden side, skal hun tage fat i den værdifulde genstand og vende tilbage gennem banen til startstedet. Hvis hun rammer en bjælke, er hun ude. Tidsspillere, når de tackler lasernet. Spilleren, der skal udføre opgaven på mindst mulig tid, vinder.
Find fingeraftryk
For at spille dette spil skal hver spiller lægge sit fingeraftryk (brug en blækpude) på to klistermærker. Læg et sæt fingeraftryk til side. Tag de resterende fingeraftryk, og hold dem forskellige steder rundt om i huset. Bland det andet sæt fingeraftryk, og giv et til hver spiller. Indstil en timer og udfordre dem til at finde deres matchende fingeraftryk inden tiden løber ud.
Hemmelige missioner
Før festen skal du skrive flere hemmelige missioner på papir og placere dem i en hat. Når gæster ankommer, skal de hver vælge en mission fra hatten. De skal læse det uden at fortælle nogen, hvad det er. Gæsterne har festens varighed til at fuldføre den opgave, de valgte uden at blive fanget i handlingen af en anden spiller. Når de har gennemført en mission med succes, kan spillerne rapportere til den voksne, der er ansvarlig for at indsamle en belønning (trinketpræmie, slikbar, certifikat osv.)
Nogle ideer til hemmelige missioner:
- Skriv en besked på en anden gæsts papirplade eller serviet.
- Smug en rulle toiletpapir ud af badeværelset.
- Tøm en festballon.
- Omarranger nogle tabelindstillinger.
- Skjul en af fødselsdagsgaverne.
- Stryg noget fra køleskabet.
Find bomben
Indstil et vækkeur eller en køkkenur til 10-15 minutter. Placer det tikkende ur inde i en kasse og tape det op med flere lag tape. Skjul kassen. Fortæl de hemmelige agenter, at der er en tikkende bombe et eller andet sted i festrummet, som de skal lokalisere og demontere, før den "eksploderer" (inden alarmen ringer).
Knæk koden ledetrådejagt
Skjul noget at gøre med festen som fødselsdagskagen, gaverne eller festfavørene. Tænk på flere steder for at skjule spor. Skriv sporene i kode (for eksempel nummerere bogstaverne i alfabetet 1 til 26, og brug derefter de tilsvarende tal i stedet for bogstaver til at stave sporene). Skjul sporene (en ledetråd skal føre til den næste ledetråd osv.). Giv børnene en blyant og et diagram, der matcher tallene til bogstaverne. Giv dem den første anelse om at knække. Når de først har fundet ud af det, går de til det næste sted for at knække det næste spor. Når de knækker det sidste fingerpeg, vil det fortælle dem placeringen af mysteriet.
Fem anelse om hvem?
Læg navnene på alle festgæsterne i en hat. Få en spiller til at forlade rummet. Træk et af navnene ud af hatten og læs det for de resterende spillere. Det er navnet på den skyldige. Bring det andet barn tilbage i rummet. Den spiller får stille fem spørgsmål "ja eller nej" af fem spillere for at prøve at bestemme, hvem der er synderen. Hvis han gætter forkert, er han ude af spillet, og en ny spiller vælges til at forlade rummet. Hvis han gætter korrekt, får han vælge den næste gætter.